¥15.00元 ios横版动作单机游戏

发布于:2018-01-27 来自:软件项目交易 截止交稿时间截止交稿时间 2018-02-05 关注:448 评论:0
人物 3 套技能 每套平A和2个技能,在具体制作过程中会需要一些格斗游戏中比较常见的设定,比方说判定伤害的方式等等的要求会比常见的休闲横版要求高一些。

怪物 10个 每个都有不同的行为设定和技能

场景 2 个 一个作为常用场景 另一个只有在特定剧情模式下触发 特殊场景中的怪物基本设定会改变(例 常规怪物被攻击都是被打飞 特定场景中都是只减速,不受到击飞击退等效果) 特殊场景中的游戏方式会有变化 例 常规场景中怪物行为以人物为中心 人物死亡游戏结束 特殊场景怪物无视人物 攻击一个特定npc npc死亡游戏结束。 可能需要战斗过程中切换天色的设定(这个待定)。会出现特定情况2个场景衔接使用。

剧情 整个游戏过程中出现过场对话(战斗场景中跳出对话框的模式)3-4次。 大部分过场对话只是单纯对话框(包括首次进入游戏的类似新手指引),有一个需要npc做出一系列动作。 主界面跳出对话框对话的次数较多,包括战斗开始之前以及触发特定剧情。大部分只是略微修改对话重复使用,重复的不计暂定6-7次。

金币系统 游戏中通过击杀完成特殊场景来获得金币,可以用来购买一些强化物品。可以购买的商品为强化物品4件 解锁技能2个 换造型装扮2件 。

ios充值系统 以上商品中分别有一个技能一个装扮需要充值购买。

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另 游戏过程中主要推进剧情的方法是根据在主游戏场景中的游戏时间。例第一次在主场景中进行2分钟并没有死亡 则解锁第一阶段剧情 解锁一个技能。 解锁第二阶段则需要进行至4分钟。 场景中的怪物会随游戏时间获得数值方面增强 ,出怪方式改变,怪物行为的略微改变(上面说的10种包含行为略微改变这项了)。 人物单局游戏中同样会随击杀怪物获得一定强化(只是数值方面) 商城中的强化物品,主要用来提升强化上限。 游戏中触发剧情可导致的结果有 主界面背景画面替换 游戏模式改变(触发第二场景)。 这种影响接下来游戏的剧情共有3次,其他都是单纯过度。

与常规横版的区别 人物与部分怪物具有碰撞体积,无法通过移动穿越其他怪物,另外一部分怪物不具备碰撞体积,可以用移动穿过其他怪物但可以被穿过。

制作过程中以及制作完成之后可以配合一定次数的修改。包括数值调整,素材替换。
文档为怪物中最复杂的一个。作为参考

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